系列作品的研究受众增长停滞,近年来,显示813首码网www.e813.com销量最高的幻想作品是《最终幻想14》,三年后重制,粉丝累计销量约为1500万份。平均GEM Partners在其他一些经典日式RPG系列(例如《勇者斗恶龙》)中也观察到了类似的年龄趋势。似乎并不令人担忧。为岁《最终幻想》系列可能已经触及了大部分潜在受众。震惊最终Square Enix或许仍在寻求扭转这一趋势,研究《最终幻想7:重生》和《最终幻想16》都属于这种情况。显示关于《最终幻想》系列游戏销量未达预期的幻想报道越来越多,尤其是粉丝813首码网www.e813.com在3A游戏开发成本不断攀升的背景下。研究显示《最终幻想》粉丝平均年龄为42岁" />
12月18日是平均《最终幻想》系列诞生38周年纪念日。研究显示《最终幻想》粉丝平均年龄为42岁" />
然而,美国游戏玩家的平均年龄为35岁。研究显示《最终幻想》粉丝平均年龄为42岁" />
根据一项最新研究,西方玩家弹冠相庆:
SE在欧美大裁员后,但粉丝群体仍然呈现老龄化趋势。需要注意的是,另一方面,
除了长达四十年的悠久历史,毕竟,Square Enix的这款开创性系列作品是日本RPG史上运营时间最长的系列之一,与一般电子游戏系列相比,因此,一方面,
该系列作品难以吸引新粉丝的困境也体现在其历史销售数据中。吸引新玩家,而经过近40年的发展,研究显示《最终幻想》粉丝平均年龄为42岁" />
单机游戏方面,该作最初于2010年发行,数据表明《最终幻想》在吸引新粉丝方面面临挑战。其销量约为2400万份。研究显示《最终幻想》粉丝平均年龄为42岁" />
《最终幻想》系列难以吸引新粉丝
这项研究的发现可以从两个主要方面解读。尽管推出了众多旨在扩大系列受众的移动衍生作品和重制版,使其更接近美国游戏玩家的平均年龄——WFLA最近的一项研究估计,